Game Master
Способен сделать важные задачи увлекательными, внедряя игровые механики в развитие сообщества и исследовательскую деятельность.
  • Описать типичные задачи, характеризующие роль обладателя карточки (если хотя бы одну из задач, которые указаны в ассоциированном с карточкой списке, человек готов выполнять, Ambassador отправляет ему соответствующую именную карточку).
  • Продумать систему поощрения за выполнение заданий: рассмотреть вопрос назначения очков опыта и условий левел апа (повышения уровня) роли.
  • Разработать личный кабинет участника OL, при входе в который отображались бы его текущие задачи, шкала прокачки персонажа, количество очков опыта, необходимое для левел апа по каждой карточке, которой он располагает. Личный кабинет должен содержать информацию о намеченных пользователем мероприятиях сообщества, оповещения о всех доступных мероприятиях и простой (это важно) способ поделиться информацией в своих соцсетях (в идеале - в один клик). Участник OL, заходя в личный кабинет, имеет возможность отслеживать прогресс по задачам проектов, в которые он вовлечён. Реализация личного кабинета участника OL, возможно, потребует участия Engineer и Optimizer.
  • Продумать подробности системы голосования. Например, заработанные очки опыта определяют вес голоса, реализуя "римское правило", согласно которому "голоса не подсчитываются, а взвешиваются". Выработать протоколы принятия решений, в которых вопрос до голосования следует классифицировать как решаемый обладателями заданной роли (или нескольких ролей), во избежание ситуаций, в которых опыт, приобретённый в одной роли, используется в решении вопроса из другой области.
  • Совместно с CommunityEngineer, Immortalist, PolyMath, Anthropologist периодически классифицировать задачи, стоящие перед сообществом, и определить игровые средства повышения активности в OL, запустить проект по их разработке.
  • Продумать игровые варианты исполнения аналогии: сообщество OL <-> ткань организма. Возможно, выстроить функционирование сообщества, "заточенного" на извлечение пользы из молекулярной биологии клетки, игрой в "клеткоподобном" мире поможет само это сообщество. Что получится, если роли в сообществе OL выстраивать в соответствии с биологическими функциями составляющих клетки. Побочными положительными эффектами от реализации идеи использования паттернов молекулярной биологии клетки для выстраивания архитектуры сообщества будут как вовлечение биологов в структурирование сообщества, так и более активное погружение небиологов в молекулярную биологию клетки. Некоторые примеры аналогий: Ambassador/Writer/Artist (вещества-участники межклеточного сигналлинга, можно было бы присвоить им имена гормонов), Game Master (аналог - вещество-участник внутриклеточного сигналлинга), Builder (аналог - АТФ-синтаза), Inspector (аналог - протеасома), Professor (аналог - РНК-полимераза), Influencer (аналог - иРНК), Boss (аналог - рибосома), Contributor (аналог - тРНК), Producer (аналог - шаперон), Fundraiser (аналог - митохондрия), Adviser (АТФ-зависимый комплекс перестройки хроматина), Community Engineer (аналог - аппарат Гольджи), Optimizer (аналог - фермент), Anthropologist (аналог - цитоскелет), Admin (аналоги - динеин/кинезин), Researcher (аналог - центросома), Businessperson (аналог - факторы роста клеток), Common Cause (аналог - межклеточный матрикс).
  • Вместе с командой Engineers разработать интерактивный граф активностей сообщества OL.
  • Проработать возможность различных политических конструкций для процессов принятия решений внутри проектов разной природы.
  • 9.Участвует в еженедельных созвонах сообщества OL.